Se ti stai avvicinando al mondo del LARP (Live Action Role-Playing), potresti esserti imbattuto in parole misteriose, abbreviazioni criptiche o concetti che sembrano usciti da un manuale in codice. Oppure potrebbero capitarti nel bel mezzo del live e trovarti impreparato.
Non ti preoccupare: qui trovi una guida semplice e chiara ai termini più usati nel mondo del LARP.
Questo glossario ti aiuterà a orientarti fin da subito, evitando imbarazzi e permettendoti di capire al volo cosa succede intorno a te ma attenzione: ogni evento e ogni organizzazione potrebbe avere dei termini propri, quindi è sempre necessario leggere il regolamento e la guida evento per colmare eventuali lacune ed essere al corrente della terminologia specifica che verrà utilizzata all’evento.
IG (In Game)
Tutto ciò che accade “nel gioco”. Quando sei nel personaggio, stai agendo IG. Le tue parole, azioni e scelte fanno parte della narrazione del tuo personaggio.
OG (Out Game o Off Game)
Tutto ciò che riguarda la realtà, fuori dal personaggio. Quando parli e agisci come te stesso, per qualunque motivo, sei OG. La maggior parte degli eventi hanno zone OG in cui puoi riposare, mangiare o parlare liberamente fuori dal gioco.
Time-In / Time-Out
“Time-in” è il momento in cui inizia ufficialmente il gioco: da quel punto in poi sei il tuo personaggio. “Time-out” è la fine del gioco: puoi uscire dal personaggio, toglierti il costume e rilassarti OG.
Campagna
Serie di eventi collegati tra loro dalla stessa trama o ambientazione, con evoluzione del personaggio nel tempo. Per esempio: un personaggio inizia come apprendista in un evento, diventa eroe nel secondo, e muore da leggenda nel terzo. I giocatori si ritrovano più volte, con i loro personaggi che crescono insieme alla storia.
Background (o BG)
La storia del tuo personaggio: chi è, da dove viene, cosa vuole, quali esperienze ha vissuto. Serve a rendere il personaggio credibile e coerente nel gioco. Alcuni eventi richiedono di inviarlo prima agli organizzatori.
Lore
La lore in un LARP è l’universo narrativo che definisce ambientazione, storia, personaggi e regole del mondo di gioco, offrendo ai partecipanti un contesto ricco e coerente in cui immergersi e contribuire con le proprie azioni.
Player (o PG)
Il termine PG viene utilizzato per abbreviare la parola “personaggio”, player è semplicemente la traduzione in lingua inglese (se senti il termine Single Player, si riferisce ad un giocatore che ha deciso di partecipare all’evento in solitaria, senza un gruppo)
Master / Organizzatori
Sono le persone che progettano e gestiscono l’evento. Scrivono la trama, stabiliscono le regole, aiutano i giocatori in caso di dubbi. Se hai bisogno, rivolgiti a loro: sono lì per questo.
Campo (o Campo Base)
Può essere una zona IG (arredato in stile) o OG. Ogni gruppo spesso ha il proprio campo di appartenenza.
Attenzione: il termine “campo” può assumere significati diversi a seconda dell’evento. In alcuni eventi, si parla di “campo” in riferimento all’accampamento di una fazione o casata all’interno della narrazione (quindi IG), arredato e strutturato in modo immersivo. In altri casi, il campo può indicare semplicemente la zona notte OG, usata per dormire o riposarsi. Controlla il manuale, chiedi ai giocatori più esperti o allo staff, se sei in dubbio.
Debrief
Momento di condivisione dopo la fine del gioco. Serve per elaborare le emozioni, raccontare come è andata, ascoltare le esperienze degli altri. In alcuni eventi è facoltativo, in altri è una parte importante del processo.
Briefing
Incontro prima dell’inizio del gioco: ti vengono spiegate regole, trama, sicurezza, dinamiche IG/OG. Fondamentale per capire cosa fare e cosa aspettarsi.
Metagame
Usare informazioni OG per prendere decisioni IG (es: sai che sta per arrivare un attacco, ma il tuo personaggio non lo sa). Non si fa: rompe l’immersione e rovina l’esperienza di gioco.
Check
Parola di sicurezza per interrompere il gioco in caso di emergenza o disagio. Alcuni eventi usano parole come “check”, “safety” o “Time freeze” per fermare la scena in modo sicuro e immediato.
Skill / Abilità
Capacità speciali del personaggio (es: medicina, furtività, combattimento magico). In alcuni LARP sono gestite con regole specifiche, in altri sono più narrative.
Safe Zone / Zona OG
Area dove è possibile stare fuori dal gioco, riposarsi, mangiare o affrontare eventuali difficoltà OG. Utile anche per ricaricare le energie.
Sessione / Evento / Live
Un singolo appuntamento di gioco. Può durare un giorno, un weekend o più. Alcuni eventi fanno parte di una campagna lunga, altri sono autoconclusivi.
NPC (Non Player Character) / PNG (Personaggio Non Giocante)
Personaggi interpretati dai master, dai membri dello staff o da volontari. Non sono “giocanti”, ma servono alla narrazione e a far giocare i players: possono essere ostacoli, guide, mercanti, mostri, messaggeri o figure chiave per lo svolgimento della trama. PNG è l’equivalente italiano di NPC e i due termini sono usati in modo intercambiabile nei LARP.
Esempio: se incontri un vecchio eremita che ti consegna una mappa misteriosa, probabilmente è un PNG.
Loot / Bottino
Oggetti trovati o conquistati durante il gioco. Può essere simbolico o avere un valore IG: pozioni, oro, glifi, documenti, ecc.
Bleed
Fenomeno in cui le emozioni del personaggio influenzano lo stato emotivo del giocatore (bleed out), o viceversa (bleed in).Esempio: se il tuo personaggio ha vissuto un addio struggente e tu ti senti davvero triste anche dopo il gioco, stai sperimentando bleed.
Perfetto, ora conosci tutti i termini più utilizzati nel LARP, non suonano più così strani, no?
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